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Effekt "Partikelsimulation" (nur Professional)


    Partikelsimulation: Effekt mit Variationen der Optionen Kanone (links), Partikelexplosion (Mitte) und Ebenenexplosion (rechts)
    Aus dem Raumschiff herausgeschleuderte Partikel (links), aus einer Strahlenkanone abgefeuerte Partikel in Form von Zeichen (Mitte), auf die Raumschiffebene angewendete Option "Ebenenexplosion" (rechts)

    Mit dem Effekt "Partikelsimulation" können Sie eine große Zahl ähnlicher Objekte unabhängig voneinander animieren, zum Beispiel einen Bienenschwarm oder einen Schneesturm. Mit der Option "Kanone" erzeugen Sie einen von einem bestimmten Punkt der Ebene ausgehenden Strom von Partikeln, mit der Option "Raster" eine ganze Ebene von Partikeln. Die Optionen "Ebenenexplosion" und "Partikelexplosion" können Sie zur Erzeugung neuer Partikel aus bereits vorhandenen Ebenen oder Partikeln verwenden. Die Optionen zur Erzeugung von Partikeln in einer Ebene lassen sich beliebig kombinieren.

    "Partikelsimulation" ist ein komplexer Effekt. Informationen zu mit bestimmten Einstellungen verbundenen Aufgaben finden Sie in den weiterführenden Abschnitten, auf die Sie über die Links weiter unten zugreifen können.

    Hinweis: Auf Grund seiner Komplexität können Berechnung, Vorschau und Rendern des Effekts "Partikelsimulation" viel Zeit in Anspruch nehmen.

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